Arrêtez de détruire les jeux
Stop Killing Games
https://www.stopkillinggames.com/
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Marrant tiens, je me souviens bien avoir poncé The Crew, mais je me souviens pas l'avoir acheté. Il était dispo gratuitement a un moment peut être?
Je crois que le jeu avait été gratuit à ajouter à son compte pendant une courte période
Notre objectif est de faire examiner ce comportement par les autorités et, espérons-le, de le mettre fin, car il s'agit d'une atteinte aux droits des consommateurs et à la préservation des médias.
Dans la réalité, ça signifie que les devs devraient payer pour toute l'infra online jusqu'à ce que plus aucun joueur ne se connecte pendant (par exemple) cinq ans consécutifs. Je ne parle même pas des fois où le jeu qui sort est un four et que les ventes ne remboursent même pas le développement : même si milles joueurs s'y accrochent, les devs devraient quand même conserver les servs.
Ça va refroidir plus d'un studio pour proposer des jeux en ligne. Ou alors, si une loi comme ça sort, les modes online risquent de ne plus être déployés dans notre pays.
Je comprends parfaitement la problématique (pour ne pas dire que je partage le point de vue), mais la réalité me parait difficile d'y faire quoi que ce soit. Pour le cas de The Crew plus spécifiquement, la fermeture des serveurs ne me choque pas. Surtout au bout de 17 ans, que deux suites sont disponibles, sans compter les autres jeux de caisse qui sortent par peletée chaque année...
Dans la réalité, ça signifie que les devs devraient payer pour toute l’infra online jusqu’à ce que plus aucun joueur ne se connecte pendant (par exemple) cinq ans consécutifs.
Pas du tout. C'est expliqué dans la FAQ :
Non, nous ne demandons pas du tout ça. Nous sommes favorables à ce que les éditeurs mettent fin au soutien d'un jeu quand ils le souhaitent. Ce que nous demandons, c'est qu'ils mettent en place un plan de fin de vie pour modifier ou patcher le jeu afin qu'il puisse fonctionner sur les systèmes des clients sans que le soutien de l'entreprise ne soit nécessaire. Nous convenons qu'il est irréaliste de s'attendre à ce que les entreprises soutiennent les jeux indéfiniment et nous ne prônons pas cela de quelque manière que ce soit.
M'est avis qu'ils (les devs) se sont mis des bâtons dans les roues dès le début en faisant un jeu qui ne peut fonctionner s'il n'est pas connecté à leurs serveurs
En regardant plus large, cette initiative relève un problème récurrent : c'est qu'on ne possède plus le contenu de divertissement que l'on achète, on achète juste les droits d'accès, et donc les ayant droit peuvent du jour au lendemain décider de tuer ledit contenu
Effectivement. Ne serait-il pas juste possible d'open sourcer les serveurs? C'est pas comme s'ils allaient encore faire beaucoup de blé avec ce jeu de 17 ans, d'autant plus qu'ils ont décidé de fermer eux-mêmes les serveurs officiels...
C'est une solution ; quand les serveurs GameSpy du premier Star Wars Battlefront (2004) ont cessé de fonctionner, il y a eu la petite communauté survivante qui a réussi à implémenter leur propre "Master Server" pour ne plus dépendre de GameSpy, et continuer de jouer en ligne, il y a une histoire similaire pour Titanfall 2 quand le jeu était sujet à des DDOS, où une communauté a créé son propre client pour pouvoir jouer en ligne ; bref il y a toujours des solutions pour les plus téméraires, mais c'est triste d'en arriver là alors que ça serait plus simple pour les devs originaux de prévoir sur le long terme à ce qu'il adviendra de leur jeu quand tout support ne sera plus offert...
Le problème avec l'OS c'est que tu donnes gratuitement quelque chose qui t'a coûté, et je ne parle pas seulement en terme financier. Il y a des connaissances, de la technique, qui sont à coup sûr toujours utilisés pour les jeux suivants d'Ivory, voire d'autres d'Ubisoft (de souvenir, Ivory est indépendant, mais à un contrat d'exclu avec Ubi, j'imagine que les échanges de technos vont bon train). Release ce backend, c'est la porte ouverte à des attaques, et pas seulement du cheat.
Là encore, ce serait génial pour les joueurs, mais je ne pense pas que ce soit réaliste.
N'est-ce pas normal pour un jeu pensé pour être multijoueur ? C'est le même problème avec les MMORPG, les jeux avec un rank (Devil Dagger, par exemple), ainsi que ceux avec un matchmaking (compétififs ou non).
Que des jeux solo soient inutilisables quand les serveurs sont fermés, ça, c'est clairement un problème. Mais ici, le jeu visé, c'est une sorte de MMO de jeu de caisse.