I Helsingør bruger bymuseum AI for at nå ud til flere gæster: »Der er noget over at være firstmover«

Open link in next tab

I Helsingør bruger bymuseum AI for at nå ud til flere gæster: »Der er noget over at være firstmover«

https://kulturmonitor.dk/kulturarv/art9972951/%C2%BBDer-er-noget-over-at-v%C3%A6re-firstmover%C2%AB

Hos Museum Helsingør har man lanceret verdens formentlig første historieguide ved brug af AI. »Vi har ikke set nogen andre lave det samme,« lyder det fra museumschefen.

I Helsingør bruger bymuseum AI for at nå ud til flere gæster: »Der er noget over at være firstmover«

Museum Helsingør har lanceret "To Prompt or Not to Prompt," en AI-baseret byhistorieguide, udviklet i samarbejde med Digital Impact ApS. AI'en, trænet med over 18.000 sider af historisk materiale, gør det muligt for besøgende at lære om steder som Kronborg Slot og den gamle bydel ved at scanne QR-koder.

Museumsdirektør Sebastian Gyrst-Longsig Christensen ser projektet som en måde at tilgængeliggøre museets samling på en interaktiv måde. Projektet, som har kostet omkring 600.000 kroner og er egenfinansieret, tilbyder gratis brug af guiden. Tilgængelig på 20 sprog, kan museet spore brugen via QR-koder for at forbedre oplevelsen baseret på data.